录制试玩视频,建立玩家群,发布推广以及预热等等杂七杂八的工作要做。 另外,先期送了激活码出去之后,内测玩家也会反馈很多意见和建议回来,开发者这边也需要采纳一部分内测玩家的意见。 工作虽然多,但比起高强度的开发阶段,收尾工作做起来,心里要轻松很多。 毕竟按下那个发行按钮的下一刻开始,这个虚拟产品就要开始为开发者赚钱了。 阿锤的游戏一直到最后才确定了一个简单又明快的名字——《发癫勇者大割草》。 难民营五人组聚在一起,另外四个人站在阿锤朱远的位置后面,看着他用affinity photo把游戏标题画好。 封面图没有,他学着几十年前的《过山车大亨》的风格,录制了几段游戏实机视频,就作为游戏的封面背景了。 ...
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